На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

РОСБАЛТ

989 подписчиков

Свежие комментарии

  • Владимир Долгушин21 апреля, 17:45
    dvm9183132090 Есть высокорентабельная технология газификации поселений Монголии, включая столицу, за счёт их собствен...В Монголии 77% те...
  • Eduard8 марта, 14:30
    Ихорошо,это прежде всегр рассадник зла.Фейсбук бто тоже не только попки девушек и кошечки,это проукраинсквя пропоганд...В Чечне и Дагеста...
  • Eduard8 марта, 10:03
    Ещё один недоносок!Житель Выборга на...

Россия вошла в топ-5 стран по объему потребления видеоигр

Россия входит в первую пятерку среди стран мира по объему потребляемого игрового контента, но отстает в создании нового контента в этой сфере, передает РИА «Новости» со ссылкой на исследование компании BCG. Согласно результатам исследования, кроме России в топ-5 по потреблению контента входят Китай, США, Южная Корея и Япония.

При этом Россия отстает от большинства стран-лидеров по темпам производства нового игрового контента. В исследовании также отмечается, что на фоне пандемии акции компаний из игровой индустрии подорожали в диапазоне от 22% до 39%, а расходы на игры граждан США увеличились более чем на 75%. Общий объем рынка достиг рекордных значений в $175 млрд. Предполагается, что он продолжится на уровне 10% в год.

 

Ссылка на первоисточник
Рекомендуем
Популярное
наверх